

根據(jù)GDC最新發(fā)布的《游戲行業(yè)現(xiàn)狀》年度調(diào)查,約11%的受訪者在過去12個月內(nèi)經(jīng)歷了裁員,相比去年的7%有所上升。同時,41%的受訪者表示裁員對他們產(chǎn)生了影響,這一數(shù)字高于2024年報告中的35%。29%的人指出同事失業(yè),較一年前的17%有所增加;18%的人表示其他團隊或部門的員工被裁,高于之前的11%。此外,4%的受訪者透露他們的工作室在過去一年內(nèi)關(guān)閉。裁員的主要原因包括公司重組(22%)、收入下滑(18%)以及市場變化/行業(yè)趨勢(15%)。43%的參與者表示他們的公司沒有裁員,這一比例低于上一年的53%。而根據(jù)游戲開發(fā)者FarhanNoor的統(tǒng)計,2024年全球游戲行業(yè)約有14600名員工被裁員,高于2023年的10500人和2022年的8500人。