

開發(fā)商Neople即將推出的RPG《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一款“類魂”游戲,而我們都知道,類魂游戲一般很少提供難度選項,而《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》似乎也是如此,在游戲發(fā)售前夕,開發(fā)商一直堅稱游戲不會提供難度選項,但現(xiàn)在,看起來這方面計劃可能已經(jīng)發(fā)生了變化。開發(fā)商Neople最近接受了外媒GamingBolt的采訪,采訪中GamingBolt就問到了關于游戲難度選項的問題,而Neople告訴GamingBolt,根據(jù)玩家社區(qū)的反饋,工作室已經(jīng)開始測試和評估游戲的“簡單模式”。這種模式是否會被包含在最終版游戲中尚不得而知,但至少,開發(fā)商正在考慮是否應該加入這種模式了。Neople說道:“雖然我們最初表示沒有計劃推出難度選項,但我們目前正在團隊內部測試難度降低的模式,我們的主要的目標是讓玩家完全沉浸在角色中,并同情他所面臨的困境;然而,仍有人要求提供難度設置。目前還不清楚是否會有“簡單模式”或“故事模式”,但我們希望鼓勵更多玩家參與游戲,發(fā)現(xiàn)其核心樂趣。我們正在對細節(jié)進行測試和評估,計劃在正式部署前進行幾次內部測試。”《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將于2025年3月27日登陸PS5、XboxSeriesX/S和PC平臺,并于1月16日推出試玩demo,敬請期待。更多內容:延伸閱讀