


騰訊公司副總裁張巍在ChinaJoy高峰論壇上表示,AI已經(jīng)在游戲領域成為研發(fā)“標配”。騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,能夠讓游戲場景制作、內(nèi)容生成等領域的工作效率提高40倍以上。據(jù)了解,騰訊是較早系統(tǒng)化布局AI研發(fā)的企業(yè)之一,從2016年成立AILab,到去年推出混元大模型,相關研究已在游戲、社交、數(shù)字人等領域廣泛落地。近年來,騰訊在游戲研發(fā)領域持續(xù)加大投入,在基礎理論研究和應用層面都取得了一定成果。例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關卡等多種AIGC能力,能夠讓游戲場景制作、內(nèi)容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。此外,在內(nèi)容生產(chǎn)管線、游戲角色訓練、智能體生成等方面,騰訊也取得了顯著進展。如《火影忍者》手游中,針對格斗游戲的大規(guī)模強化學習方案,直接讓訓練需要的時間和資源下降了90%以上,其理論成果在國際上都具有領先性?;隍v訊自研游戲引擎和南航自研虛像顯示技術(shù)等技術(shù)打造的全動飛行機視景系統(tǒng),已正式通過中國民用航空局最高等級鑒定,并于今年1月投入飛行員訓練,至今已累積完成了超過400小時飛行訓練時長。