


在近期的一個視頻中,《輻射》系列之父蒂姆·凱恩提到,預(yù)測那些行為難以捉摸、個性獨特的玩家群體的舉動,無疑是一項極具挑戰(zhàn)性的工作。凱恩在視頻中分享了開發(fā)《輻射》時的一個趣事:“游戲中,有位玩家碰到每個非玩家角色(NPC)時,都不等對方開口就直接開槍。雖然我預(yù)料到有人會這樣做,但沒想到他真的把游戲搞亂了。在垃圾鎮(zhèn),他走進(jìn)一個房間,在小發(fā)明(Gizmo)還得及發(fā)出任何聲響時,就一槍打爆了它的腦袋?!薄斑@嚴(yán)重阻礙了主線劇情的展開?!眲P恩接著說,“于是,我要求設(shè)計師們對整個游戲進(jìn)行徹底檢查,尋找并解決類似問題。”他們?yōu)椤靶“l(fā)明”討回公道的努力最終得到了回報。通過讓開發(fā)人員對《輻射》進(jìn)行細(xì)致入微的復(fù)查,凱恩確保了游戲最終達(dá)到了一個狀態(tài):“無論玩家選擇暴力、對話還是潛行,都無法破壞主線劇情。因為我希望每一種角色構(gòu)建方式都能讓玩家順利通關(guān)。”這還包括了他為自己創(chuàng)建的名為“土豆”的角色所設(shè)計的構(gòu)建方案。“在《輻射》中,我首次以低智力角色完整通關(guān),”凱恩說道,“這個角色叫‘土豆’,我用它完成了游戲,證明了即使智力值只有1的角色也能通關(guān)。這相當(dāng)有挑戰(zhàn)性,因為他獲得的技能點數(shù)很少——《輻射》中的技能點數(shù)是根據(jù)智力值來分配的?!?