


近日,外媒automaton-media報道稱,卡普空為應對游戲開發(fā)過程中高昂的成本和大量的工時,正積極嘗試引入包括生成式AI在內(nèi)的新技術(shù)??ㄆ湛占夹g(shù)總監(jiān)KazukiAbe在近期接受GoogleCloudJapan采訪時,對相關(guān)情況進行了詳細闡述。從他的說明可知,卡普空無意利用AI直接生成與游戲玩法、故事或者角色設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容。KazukiAbe指出,在游戲開發(fā)中,想出游戲內(nèi)環(huán)境所需的“成千上萬個獨特創(chuàng)意”,是最為耗時費力的環(huán)節(jié)之一。打個比方,若要在游戲里放置一臺電視,不能直接采用現(xiàn)實中已有的產(chǎn)品,而是要從零開始設(shè)計一臺虛構(gòu)電視,包括制造商標志以及電視的各類細節(jié)。這種情況并非個例,每個游戲中都存在數(shù)千到數(shù)萬個類似的對象,開發(fā)人員需要為每個對象構(gòu)思多個方案。并且,這些方案不光要有文字描述,還得借助插圖向美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計師傳遞設(shè)計思路,由此可見工作量相當龐大。KazukiAbe表示,他看到了通過引入生成式AI來提升這一流程效率的契機?;诖耍_發(fā)出一套系統(tǒng),該系統(tǒng)運用GeminiPro、GeminiFlash和Imagen等生成式AI模型,輸入與游戲開發(fā)相關(guān)的文本、圖片和表格,從而生成創(chuàng)意,同時依據(jù)預設(shè)標準評估創(chuàng)意質(zhì)量,并自動優(yōu)化輸出。KazukiAbe特別提到,GeminiAI模型能夠在短短數(shù)秒內(nèi)給出高質(zhì)量的結(jié)果,在節(jié)奏飛快的游戲行業(yè)中,這無疑是一項極為關(guān)鍵的優(yōu)勢。盡管目前該系統(tǒng)仍處于原型階段,但據(jù)說已獲得卡普空開發(fā)團隊的高度認可。卡普空計劃對這套系統(tǒng)進行深度優(yōu)化,使其不僅能供內(nèi)部團隊使用,還能向外部伙伴開放,同時改進界面以提升易用性。KazukiAbe著重強調(diào),生成式AI降低成本后節(jié)省下來的資源,將用于提升游戲開發(fā)質(zhì)量,讓開發(fā)者和玩家都能從中受益。