


在《節(jié)奏光劍》貼吧中的一則2021年的“VR串流原理”的討論帖樓層中,有一位VR使用者跨越了兩年過來“挖墳”,表示希望在2023年能夠找到一款擁有一體機的輕便、能夠直連PC還能玩一些高品質(zhì)游戲的VR產(chǎn)品。樓主也是同樣跨越兩年前來回復(fù),表示類似的一體機不僅性價比低,兼容性也很差。那么真的沒有符合要求的選擇嗎?近期另一位用戶的回答,帶來了標(biāo)準(zhǔn)答案——大朋E4。直連,游戲人的不二選擇在討論大朋E4直連傳輸帶來的性能優(yōu)勢之前,另一個問題也同樣關(guān)鍵:為何對于串流、直連的區(qū)別討論,總是會出現(xiàn)在《節(jié)奏光劍》貼吧之中?原因也很簡單:對于《節(jié)奏光劍》,以及大量對操作敏感度要求極高的VR游戲來說,一點點延遲或卡頓都可能造成游戲結(jié)果的大幅偏差,尤其是追求高分評價的中高水平玩家,對操作流暢感的追求更是近乎“病態(tài)”。顯而易見的是,這種追求只有有線直連可以滿足。一體機常用串流,優(yōu)勢在于免除了大量的連接配件、線纜,降低了額外費用支出,也給予了一定的活動自由度,一般情況下的畫質(zhì)呈現(xiàn)、流暢度體驗也能夠達標(biāo)。但從技術(shù)上看,串流由于存在編解碼、旋轉(zhuǎn)扭曲補償?shù)人惴ㄟ^程,無可避免地會帶來額外的延遲和畫質(zhì)損耗,同時也將增添不必要的性能消耗,帶來潛藏的不穩(wěn)定因素。而直連則無需擔(dān)心類似問題。以大朋E4為例,通過雙Retimer技術(shù)加持,進行DP口有線直連傳輸數(shù)字信號,省去了大量損耗時間、畫質(zhì)的不必要程序,能夠?qū)崿F(xiàn)原生畫質(zhì)在5m長線中超低延遲傳輸。還需要說明的是,市面上目前一體機幾乎全部使用串流,即便使用USB線連也是另一種串流方式,即“有線串流”。而像是大朋E4這樣的PCVR,才存在DP口連接的有線直連。對于追求高品質(zhì)游戲體驗的玩家來說,選擇哪一種不言自明。為VR游戲量身打造的利器在有線直連的加持下,大朋E4能夠做到穩(wěn)定傳輸原生畫質(zhì),那么原生畫質(zhì)的質(zhì)量如何呢?E4所采用的是夏普4KFast-LCD屏,對比另一種后起之秀OLED,F(xiàn)ast-LCD屏幕的像素間距更小,能夠更有效地減輕紗窗效應(yīng)。與此同時,改良后的Fast-LCD技術(shù)使用了鐵電液液晶材料和超速驅(qū)動技術(shù),讓常規(guī)刷新率可以提升至90Hz,響應(yīng)速度也更快,實現(xiàn)更穩(wěn)定、優(yōu)質(zhì)的視覺體驗。而搭載了Fast-LCD屏幕的大朋E4在強大技術(shù)力的加持下,成功超越了90Hz的刷新率,達到了最高120Hz,4K的裸眼分辨率也帶來了更細膩的畫質(zhì)體驗,得到了大量玩家的肯定。除此之外,大朋E4還通過不斷調(diào)節(jié)光學(xué)模組口徑、調(diào)整整機尺寸,在保證光學(xué)組件不會過于沉重的同時,帶來了極為貼近人眼的116°視場角。在內(nèi)容層面,E4追求的是“廣”。通過與Steam平臺開放接口匹配對接,大朋E4能夠適配7000+SteamVR游戲,包括《節(jié)奏光劍》《半條命:艾利克斯》等等。而對于部分小眾游戲存在的特殊操作方式,大朋研發(fā)團隊還進行了特殊映射設(shè)置,保證每一款游戲都能帶給用戶最舒適的操作體驗。大朋還與Steam官方建立了聯(lián)系,以應(yīng)對可能出現(xiàn)的各類bug及問題。毫無疑問的是,對于喜愛VR游戲娛樂,尤其是3A品質(zhì)游戲的用戶來說,直連能夠帶來最高等級的操作享受,而在應(yīng)用直連技術(shù)的PCVR陣列之中,大朋E4的性價比、畫質(zhì)呈現(xiàn)、性能表現(xiàn)以及內(nèi)容豐富度,都是一流的存在。E4目前還在以一月一次的頻率高效更新,針對顯示、算法、追蹤等性能進行優(yōu)化升級。不久前的4.1.6.27版本更新中,部分40系列NV顯卡筆記本存在的畫面閃爍問題也得到了解決。這款為VR游戲量身打造的游戲利器,值得更多的認可與期待。