

最新報告顯示,XboxSeriesX/S的銷量預計低于前代XboxOne。盡管許多玩家認為XboxSeriesX性能更強,但這一優(yōu)勢并未轉化為相應的銷量增長。微軟此前已承認Xbox硬件收入有所下降。然而,考慮到微軟正在將其戰(zhàn)略重心從主機轉移,這一結果并不令人意外。微軟將第一方游戲帶到其他主機平臺的舉動,實際上減少了一些玩家購買XboxSeriesX/S的理由。雖然該公司已澄清只有部分游戲會跨平臺發(fā)布,但許多玩家認為,購買PlayStation,甚至Switch,可能是更好的選擇,因為這些主機的第一方獨占游戲很少登陸Xbox平臺。知名網站VGChartz的最新銷量估算數據也顯示了XboxSeriesX/S的困境。2024年11月,XboxSeriesX/S僅售出767,118臺,而PS5的銷量為4,120,898臺,Switch的銷量為1,715,636臺。此外,XboxOne在其發(fā)售的第四年,銷量仍約為230萬臺,而XboxSeriesX/S同期銷量遠不及此。這些數據都印證了此前關于Xbox主機銷量下滑的報告。微軟此前已承認Xbox輸掉了“主機戰(zhàn)爭”。雖然該公司積極收購大型游戲開發(fā)商以擴充其游戲陣容,但這并未對主機銷量起到明顯的提振作用。行業(yè)內部人士MatPiscatela此前曾表示,盡管銷量不高,但XboxSeriesX/S的表現(xiàn)仍然不錯。雖然這一說法可能屬實,其終身銷量約為3100萬臺,但這仍然表明Xbox硬件未能像同世代的其他主機那樣吸引潛在消費者。當然,微軟已多次表示,Xbox的重點并非主機銷量。Xbox的戰(zhàn)略包括打造優(yōu)秀的游戲,并更加重視數字圖書館和云游戲。隨著XboxGamePass的訂閱用戶數量持續(xù)健康增長,以及眾多游戲的發(fā)布,該公司已經在視頻游戲行業(yè)中占據了一席之地,并取得了不錯的成績。有傳言稱,將有更多獨占游戲登陸其他主機平臺,這可能會導致Xbox和微軟的發(fā)展方向發(fā)生變化。微軟何時決定其在主機生產方面的下一步行動,以及是否計劃專注于數字游戲甚至軟件生產,只是時間問題。