國產(chǎn)精品毛片無碼:《烈焰之刃》將以敘事驅(qū)動為主導 游戲敘事機制介紹

MercurySteam工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)恩里克·阿爾瓦雷斯最近接受了Gamereactor的采訪,采訪中他透露了一些即將發(fā)售的RPG游戲《烈焰之刃》的新情報,一起來了解下。
阿爾瓦雷斯透露《烈焰之刃》將著重于敘事,但會讓玩家自主決定在故事中投入多少精力。阿爾瓦雷斯談到 要講好一個故事就需要塑造出好的角色,并表示《烈焰之刃》將“以敘事為主導”。他還談到,盡管會利用過場動畫來講述故事,但《烈焰之刃》也會為玩家提供一種他稱之為“有機敘事”的東西。
阿爾瓦雷斯說:“盡管這款游戲給了你很大的自由度,但看起來可能并非如此,它是一款強調(diào)敘事驅(qū)動的游戲,角色是最重要的。因為沒有好的角色就沒有好的故事。所以在編寫故事時,我們希望借助過場動畫、其他角色等呈現(xiàn)一種明確的敘事,但我們也希望有一種有機的敘事,這取決于你的主動性有多強。”
阿爾瓦雷斯表示,在《烈焰之刃》中,玩家自身的欲將是解開故事謎團的關(guān)鍵。他舉了一個例子,玩家可以隨時與角色阿德索交談,而阿德索會向玩家透露一些關(guān)于當前任務的神秘細節(jié)。
阿爾瓦雷斯解釋說:“好奇心會引領(lǐng)你了解故事中的重要情節(jié)。比如,有兩個機制,你可以隨時和阿德索交談。其中一個機制是,好吧,告訴我你對正在執(zhí)行的任務了解多少。他們會告訴你一些含糊不清的內(nèi)容,因為他們并不完全了解。所以,作為玩家,你就會知道他們所知道的。還有第二個機制,那就是,我想跟阿德索談論一些具體的話題。你可以在任何時候停下來,說:嘿,阿德索,跟我講講偽造者;跟我講講錘子;跟我講講那些大師級的偽造者,或者這座城堡,或者我們剛剛發(fā)現(xiàn)的這個新角色。所有這些都需要你的好奇心和積極參與。很多敘述都是這樣展開的。我覺得這兩者結(jié)合起來,相當連貫且有趣。”
最后,阿爾瓦雷斯談到,《烈焰之刃》雖然有推動劇情發(fā)展的故事,但玩家仍需主動去探尋。這其中包括與游戲中貫穿始終的形形色色的角色進行互動。阿爾瓦雷斯說:“在《烈焰之刃》中,大部分故事不會主動找上門來。你得主動去探尋。你得積極地想要了解更多。在這個游戲中,你會遇到很多瘋狂的角色,他們會給你帶來對于游戲內(nèi)發(fā)生的事情的不同視角,還有許多驚喜。”
《烈焰之刃》將于5月22日登陸PC(通過Epic游戲商店)、PS5和Xbox Series X/S平臺。